Jump to content

a333

Members
  • Posts

    456
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by a333

  1. Hospitallers versus alien invasion! Reminds me of the Anderson's "The High Crusade".
  2. so tempting.. to mod this.
  3. dem shaders! Skitso's right, if effects will be subtle enough, little tiny shades, they can work wonders. But i'm not sure if the engine really supports shaders, and doing this through surfaces can be.. suboptimal.
  4. I'm no latin student, but i've heard it's pronounced "viche" on latin. Google agrees (there is a "listen" button) http://translate.google.com/?hl=en&tab=wT#la/en/vice
  5. How is movement, particularly short openings, handled within this system? Will units be able to run through a tile or two, which are covered by somebody with low enough initiative, without triggering reaction fire? edit: i see, in EU as long as you have initiative higher than enemy, you can do whatever you want.
  6. That'll be really helpful. Especially armor degrading part.
  7. I meant the accuracy penalty isn't very obvious for the player. Xenopedia entry (which isn't even accessible during ground combat) is not something everyone will read thorougly. And accuracy penalty can't be seen that easily. Many will blame bad luck instead of choices they made (because you have to read xenopedia or learn elsewhere about that). Therefore player may pick up an alien weapon, behold it's power (in terms of raw damage) but then it's taken away. This raises questions. I don't quite know how you should properly punish player for alien weapon use. I do have thoughts about misfire/exploding chance which could be messaged to the player same way the bleeding/morale events info come (John Doe weapon is overheating). But then again, it's chances. Chances are bane of game balance.
  8. Alien weapons are quite contradictive because they are universal for all aliens. You see, they are easily being wielded by weak caesans and strong sebillians, so you can't say they are heavy. All weapon-wielding species have palms and fingers, even though they obviously evolved differently. That means handles should be as universal as possible too. Even by the looks of this handles you can say they aren't that incomfortable for human hands. I understand why these weapons were made universal, and i don't that picky about lore consistency. But — i'm against the accuracy penalty. You can't easily discover it, because of the random nature of accuracy. It promotes savescumming tactic. There are lot of situations when higher damage could be preferable, teaching novice players to see alien weapons as useful. As a result, you'll get a lot of questions like one that opens this theme. I just pretend there is a genetic safequard on this weapons and i don't pick them up at all.
  9. *Uses fire extinguisher* Excuse me, but all puns with the temperature exceeding allowed maximum must be contained in the safe zone.
  10. Update committed. Max, your inbox is full, sent you a pigeon instead. Frakel, now you know your enemy?
  11. Dammit, i forgot to fix that for "briefly". "Temporarily" will be ok too. Ok, i'll fix that too. Risk of contamination and detailed info should be given on briefings and how-do-you-call-that-lessons-for-soldiers. These posters are only for general notification. Since the contamination, in fact, is a messy, terrifying, gross penetration by a huge oviduct, and is pretty hard to miss, i'd omit such description in the posters that supposed to be motivational. Guys, english is not my strong point. And if somebody would be kind enough to point at my mistakes, i can be only grateful. Just note whether it's a clear mistake or just a better variant. It's easier to learn this way.
  12. Потому что это обсуждалось и обжевывалось год назад. Chris: И сделано это было как раз для того, чтобы люди могли начинать свои проекты/версии, не дожидаясь пропавших и потерявших интерес к переводу. Чтобы потом можно было либо выбрать лучший, либо объединить независимые проекты. Safaquel не стал выкладывать ранние версии. Почему - я не знаю. Так могут поступать профессионалы, не желающие показывать сырой продукт, и так могут делать пустозвоны. Если уважаемые Nic101 и jame_sun возложили свои надежды на первое, а теперь разочарованы, то это вполне объяснимо и понятно. Непонятно то, что они продолжают терзать хладный труп вместо того, чтобы двигаться дальше. Я просто пытаюсь направить ваш гнев и разочарование в конструктивное русло. Я совсем не против увидеть русский перевод (хотя и не нуждаюсь в нем). Я вложил достаточное количество труда в инструменты для русификации и мультиязычные шрифты, чтобы мои соотечественники, не знакомые с английским, могли поиграть с комфортом. И потому я буду снова и снова повторять вам "делайте сами", пока вы не поймете, что это не посыл в далекие места, не отмазка лентяя, а искреннее желание увидеть законченным то, что я начал. Со всем уважением, идите и создайте тему. Как говорил Newfr, работу вы можете вести где угодно, но иметь здесь представительство очень желательно. Я думаю, он тоже не откажется помочь.
  13. Overall it's not that bad, i'd say. Most things are of personal preference. Dividers are far from subtle, though. They really stand out in a bad way.
  14. Да давайте уже, делайте, только тут про это зачем писать? Оскорбления есть оскорбления, что бы вы там не имели в виду. И да, ответ на этот вопрос: он сам себя назначил. В заголовке темы это написано. И вы тоже можете себя назначить, причем гораздо более спокойным образом. Вас что больше интересует, хороший перевод или последнее слово, оставшееся за вами? Общение на этом форуме и на английском языке необходимо для сотрудничества с разработчиками, которые планировали взять лучший перевод из предложенных и поставлять его в комплекте с игрой (с указанием авторства, естественно). Если вас не интересует данный аспект, то да, не стоит тут писать. Вы продолжаете требовать. И нежелание делать что-то своими руками просто огромно. Но его можно преодолеть, нужно только попробовать. Я еще раз повторю: создавайте свои ветки, здесь или где-нибудь еще, руководите проектами, публикуйте свои результаты, и будет вам счастье.
  15. Господа, я должен отметить, что в России все плохо из-за всех нас =) Предъявлять претензии к разработчикам глупо, поскольку много раз озвучивалось, что они на перевод средств выделить не могут, но обеспечат переводчиков от сообщества посильной помощью. Касательно замечаний типа "раз выходит в России, то должны переводить", я не могу ответить ничего цензурного, прошу понять и осознать. Теперь по поводу замечаний о работе сторонних переводчиков и этой темы в частности. Я напоминаю, что разработчиками поощряются различные версии переводов. Вы можете создать свою тему (главное - указать автора/лидера в заголовке). Касательно того факта, что вместо этого вы предпочитаете разводить срач в одной полудохлой теме, я опять же промолчу. И, наконец, по поводу того, почему эта тема, собственно, полудохлая: Newfr прав, очень многие проблемы с переводом могут решить только разработчики, а они пока заняты более важными вещами. Не думаю, что стоит ожидать исправления этих проблем до релиза. Предположительно, это не должно мешать вам выкладывать сырые, частичные, пробные версии переводов, чтобы люди могли с ними ознакомиться. Но решать, как было уже сказано, автору перевода. Становитесь автором - будете решать. Становитесь лидером и рулите правильно. Не стоит оскорблять других и требовать выполнения неких обязательств. Это неэффективно. Докажите свою точку зрения делом.
  16. I've redesigned pictures to look like orientation course/information posters from cold war era, ones you could expect in the briefing room and barracks. They are also a bit easier for the eyes now, and (hopefully) don't clash that much with the official art, while still providing you with quick means of identification. But since pics are stylized for posters which are designed to be printed, they contain a lot of text (huge thanks to Max for clearing all this mess from my spelling efferts). So, if you guys will find out the text to be bothersome, too small, uninformative, etc, i'll try to make an alternative version with some close-ups and only most important text (which will be quite BIG). Leave your suggestions. Anyways, it was very fun to do. Thank you all for the support and interest. Thank you Max, your ideas are great and collaboration skills are even better. And thanks to GH team. You guys rock. Please continue to do so.
  17. I think Xenonauts is a pretty cool guy. Eh kills aleins and.. wait, wrong thread.
  18. You can always forbid updates to finish playthrough, and/or mess with the game copies.
  19. Somehow i thought this was related to running through tundra in basic xenonauts uniform. Create this thread in the bugtracker forum, saves would be helpful too.
  20. Yea, most of the games i've played with chatter have messed up badly due to lack of variability. On the other hand, correctly implemented voicejunk can be very helpful. Like the Crimson Skies, or Echelon (though i'm not sure english version was localised properly).
  21. I'd still hit it. The reality tends to be dissapointing, but yes, one can dream, and dreams can come true. Not with the playground SDK, of course. It's just not suited for that.
  22. My bad. Yes, you are right, there's only AK47. No other soviet weapons.
  23. I've also seen entries for Ak47 and other soviet arms in the weapons config xml, and even battlescape sprites, so there must be another way.
×
×
  • Create New...