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Giovanni

Development Team
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Everything posted by Giovanni

  1. You should see a checkbox in the option menu that allows you to select which display method you prefer for stat increments (Acc +2 or Acc 40)
  2. Scusate, è stato solo lo sfogo di un lavoro fatto e apparentemente non subito accettato. Tra i mille impegni personali e le decine di task di Xenonauts ho fatto fatica a trovare le due orette necessarie ad implementare e testare quel piccolo sistema, e non è stato il massimo vederlo quasi ignorato dal tuo post, Gam. Ho sempre apprezzato il vostro impegno e disponibilità in termini di tempo a creare e mantenere questa traduzione, come si diceva all'inizio è molto importante per i giocatori italiani (ahimè) che il gioco sia disponibile in lingua italiana. Non è certo mia intenzione mettere i piedi in testa a nessuno, ne tanto meno pretendere da parte vostra l'uso di un sistema a voi non congeniale. Sono sicuro che per molti, soprattutto chi non ha tempo per curare una traduzione di qualità come questa (che al momento sembra non solo la più attiva, ma anche la più completa) questo sistema sia meglio di niente, per il resto mi rimetto alla vostra pazienza e passione per le decisioni riguardanti ciò che sia meglio (stilisticamente parlando) per la traduzione. [il sistema sarà incluso nella prossima build, come Chris suggeriva aggiungerò la possibilità di attivarlo e meno da gameconfig.xml, così se preferirete non utilizzarlo e continuare ad accorciare le stringhe (ove possibile) sarà semplice disattivarlo.]
  3. This report is fine, thanks! It's unfortunately a known issue (basically those are animated tiles, and the animator does not work well with packed tiles), but I'm already fixing it!
  4. Mi pare di capire che quindi non siate per niente interessati al sistema che vi proponevo. Pareva fosse in cima alla lista delle priorità delle traduzioni, mi sono sbattuto per trovare una soluzione in quello schifo che è l'engine che utilizziamo e vengo ringraziato con un generico 'finora ci siamo arrangiati, grazie'. Veramente bello, grazie!
  5. I was working on this right this afternoon How about we make this automated? The scaling texts, tiled buttons and basically any other UI controller which we coded ourself (engine restrictions will apply) could automatically scale their font site from the given fontScale downwards until they don't fit in the given space. Example attached (a non-sense string TBH, just to try it out). Edit: Consistency can of course be a problem with the described method (as seen in the attached image), but it would at least work for people who want to do a translation without struggling with lua scripts. Of course manual adjustment would be the best option, but it's a long work which can be skipped in case someone doesn't have that much time.
  6. Temo di no, è un problema grosso della piattaforma che usiamo.. in pratica scala di un fattore costante, non possiamo farlo relativo alla dimensione dello schermo. Inoltre al momento è un po' una bassa priorità, spero di avere tempo più avanti per darci un occhio.. La cosa migliore è non usare il font scaling nelle stringhe e cercare di far stare i testi in un numero di caratteri simile all'originale in inglese..
  7. Il file strings contiene sia il testo inglese che italiano, devi aprirlo con excel e cancellare la colonna in inglese. Gam, potresti risolvere questo problema mettendo la colonna italiana prima di quella inglese, in questo modo il testo inglese non viene perso dal file (per controllare le traduzioni), ma il gioco carica il testo italiano.
  8. - Soldiers nationalities are now translated, so you'll find them in strings.xml as usual. - fixed "miss" and "resisted" texts over units - fixed "Danger" in AC - fixed 'You can't translate UFO names'
  9. This issue has just been fixed in the development branch, will be fixed in next release!
  10. I don't get any crash. Which interceptors are you sending in combat?
  11. RyanZA, pp.sav crashes but I can't understand what's causing it. It seems like a data block is missing from the save file, but I haven't managed to reproduce it yet.. tomca32 I'll pass your savegame to the ground combat coder, it's a different issue from RyanZA's
  12. Whoa, being inside the development process and reading the SVN commit list everyday made it difficult to notice how much changes we did over v20. Seeing them all in a single changelist makes a completely different impression! V21 is a big step ahead V20, and I truly believe the final product will be very near to an AAA release!
  13. Sounds like the testing version of _basebuilt.lua has slipped into the public build D:
  14. That's because the dropship you are sending in is empty. I'll prevent players to send empty dropships to crash sites! As a side note, I can't assign any soldier to Charlie-2. Do you remember if you relocated the dropship from another base?
  15. Better a double report than no reports! As written in the other topic, this is now fixed
  16. This is now fixed. The clip rate was not relevant, you could duplicate basically any weapon.
  17. Nice catch! The radar was rotated, maybe you accidentaly scrolled the mouse wheel while placing it
  18. Can you please upload your savefile, OzoneGrif? (the attachment system of the forum does not work, so you'll have to upload it on dropbox or some other hosting site and paste the link here) Thanks!
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