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stx

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  1. Concordo con quello che diceva Gam. Ho lavorato parecchio sulla Xenopedia, e ti assicuro che non è stato proprio semplice tradurla. Poi mantenere lo stesso stile traducendo in momenti diversi non è facile. Sicuramente manca tutto il lavoro di rilettura complessiva e di rifinitura delle traduzioni. Almeno per quanto riguarda la Xenopedia, ti posso garantire che già in molti punti la traduzione è di una qualità superiore a quella che si sarebbe potuta ottenere con un servizio professionale. Credo che tutti i traduttori siano abbastanza appassionati di questo tipo di giochi. Posso aggiungere che in molti punti nella traduzione della Xenopedia ho volutamente lasciato i riferimenti ai nomi in inglese, in modo che, una volta deciso definitivamente il nome italiano, si possano facilmente rimpiazzare tutte le referenze. C'è ancora tanto lavoro da fare! Credo comunque che essere arrivati in fondo ad una prima stesura sia già un traguardo importante. Quando pensate di arrivare allo string freeze definitivo come dev/test team? Se poi ci sono dei termini che preferiamo evitare (tipo intercettore) discutiamone sul forum in modo che resti una traccia da cui prendere spunto. Eventually tradotto con eventualmente è proprio un errore tipico... Gam, tu stai riguardando strings? Volevo iniziare a rileggere e aggiornare la Xenopedia ma non vorrei rifare del lavoro che hai già fatto tu. Credo di riuscire a dedicare un pò di tempo a questa attività nei prossimi giorni. Ciao e buone feste a tutti.
  2. Nuovo aggiornamento della Xenopedia. Ho corretto le righe 45, 46, 47, 48, 57 e aggiunto la riga 58. Domani, tempo permettendo, un ulteriore aggiornamento.
  3. Ne ho aggiunte 6 nuove, dalla riga 49 alla 54 comprese. Te le ho mandate via mail. Nei prossimi giorni tempo permettendo proseguo.
  4. Stasera te ne aggiungo un pò, poi te le mando via mail
  5. Da settimana prossima ripartiamo... Io ci sono
  6. Sarebbe imporante che da parte tua o di Chris venisse comunicato quando i testi sono definitivi, in modo da potersi organizzare. Per adesso allora sospendiamo almeno fino a fine novembre.
  7. Anche perchè per rivederle ci vuole parecchio tempo, molto più di quello che pensavo... Sarebbe molto meglio fare il lavoro una volta sola. Prima o poi dovremo arrivare allo string freeze, altrimenti non ne usciamo più.
  8. Ho terminato le nuove traduzioni, adesso la Xenopedia è stata tutta aggiornata sulle voci che sono definitive. Ti ho mandato via mail il file aggiornato. Adesso aspettiamo le nuove voci definitive della Xenopedia quando Chris la aggiorna.
  9. Ti ho mandato via mail un aggiornamento della xenopedia. Ne ho aggiunte 3 nuove e ne ho corretta una; mi sembra che ne manchino ancora 3 nuove e 3 da correggere. Domani se riesco ne faccio qualche altra. Ciao.
  10. Ho finalmente terminato e mandato a Gam l'aggiornamento delle descrizioni della Xenopedia (solo le voci definitive in verde). Ho lasciato i nomi delle navi in inglese, in modo da modificarle quando avremo i nomi definitivi. In generale non è stato un lavoro troppo difficile, ho comunque qualche dubbio che vorrei discutere con tutti voi: Armour: corazza o blindatura? la maggior parte delle volte ho usato corazza. Alien alloys: leghe aliene? a volte era già stato tradotto con materiali alieni, ma non mi sembra preciso Terror zone, terror strike, terror squad: questo non so proprio come tradurlo. Per adesso lo ho tradotto in maniera letterale, poi lo dovremo rivedere. Il termine più difficile da tradurre è stato sicuramente pulse-detonation engine (PDE), che in italiano è motore ad onda di detonazione. Chissà dove lo avrà scovato Chris....
  11. Sto aggiornando le descrizioni della xenopedia, focalizzandomi solo su quelle in verde come suggerisce Giovanni. Mi sembra che Chris ne abbia accorciate molte in modo che ci stiano su un'unica pagina senza scrollbar nella xenopedia. Una rilettura alla fine bisognerà comunque farla. Ci sono delle imprecisioni legate al fatto che il gioco non è finito, mentre altre sono invece legate al bilanciamento del gioco. Un esempio: nella descrizione del corsair anche nell'ultima versione c'è scritto che raggiunge quasi i 3000 km/h, mentre se si guarda in items.xml il corsair va alla stessa velocità del mig 32 (2500 km/h).
  12. I do not think it is related to the fighter escort. On my second attack I destroyed both the remaining (and reborn) escort, and also the Landing Ship. I tried twice the second attack to the landing ship, just to check if it was a random CTD, but it is repeatable. It CTD twice.
  13. When intercepting a larger ship with escort fighters, both fighters are called Fighter 1. See screenshot below.
  14. Found the same bug. After the second interception, when the landing ship crashed, the game also CTD.
  15. I just downloaded version 17.6 exrerimental. I was playing a ground combat mission against an undamaged corvette. I'm not able to open the corvette door. There seems to be an unpassable row between the door and the soldiers (see the black tiles in the screenshot) It is not possible to move the soldiers right next to the door in order to open it. I fired a couple of rockets against the door and it exploded. It was still blocked, no way to get inside. Note: I had already started the mission on version 17.5. Then Steam updated the game. Before the update I was able to enter corvettes.
  16. Posso dare una mano per rileggere le traduzioni. Anche io non ho molto tempo, ma a poco a poco si può fare. Poi in realtà non userò la traduzione... gioco sempre in inglese...
  17. Now it works quite well. Good work, Chris!
  18. Same for me. It is flickering a lot, but only when I move it. If I do not move the mouse, the cursor stays perfectly still, no flickering at all. When moving, due to flickering, it becomes a little difficult to click on buttons, items, ect.
  19. I've had a lot of issues when engaging carriers in ground combat missions 1) Sometimes there are no aliens 2) Sometimes there are freezes during alien turns, especially on the second+ floor 3) Impossible alien spawn points: In this case I could kill the alien only because one of my soldiers had buzzard armor and could fly. See screenshot: 4) Return of the giganto soldier: Wolf armour + magstorm 5) Floor rendering issues 6) Soldier rendering issues: sometimes soldiers have double green circles 7) Black areas, possibly missing textures after an explosion in the alien ship 8) And a few other minor....
  20. I've found this in version 18.3, but there is a high probability that this bug is still there in version 18.4. In my game North America signed a pact with the aliens, and a couple of months later the aliens launched a terror mission in a north american city. What's the use of alien pacts if they do not stop terror missions? Here is the screenshot. By the way, I completely ignored the terror mission. If you sign a pact with alien forces, then do not ask for help...
  21. I've played a lot of missions using build 18.3 and got up to the late parts of the game, with very big ships and powerful weapons. However I think that while the first part of the game is quite stable, and only a lot of balancing is needed, the same cannot be said for the second half. When carriers and mag weaponry start to appear, I've had a lot of ground combat crashes and freezes during the alien ground combat turns. Moreover, a lot of crashed ships with no aliens, very frequent crashes while loading ground combat saves, and so on. A few bugs are also present in the geoscape (eg an alien terror mission on a city in a continent that had already signed an alien pact), but geoscape is quite stable now. When all the issues with the archiving system will be solved, couldn't we have a developer provided savegame in the second half of the game, a few months later with a couple of bases already built? In this way testing the second half of the game could be way easier.
  22. I do not know if this is related to the image switch, but producing a mag precision gives me a mag carbine (This is in version 18.3hf2, I have not downloaded the new one yet).
  23. I believe there is something wrong during the deployment phase. Preconditions: 1) deployment phase 2) after positioning all the soldiers 3) the cursor is in a "walled" cell (black area, but with the circle cursor, probably a wall), When pressing the end turn button, the game hangs. If the cursor is in a position where there are tiles, then the freeze does not occurs. I do not have a screenshot, but I believe this is the cause. Moreover, if I save during the deployment phase, upon reloading the game skips the deployment phase. The game engine starts the turn with the soldiers in the positions they had at the beginning of the deployment phase.
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