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PGer

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Posts posted by PGer

  1. Momentan ist das Spiel auch nicht so gut verkauft, logisch, ist ja nicht fertig.

    Aber wenn das Spiel mal released ist, wird es sicherlich unter den ersten Top 10 sein, sofern nicht alle Gamer niveaulose Ballerspieler geworden sind.

    Ich bin ein alter Gamer und liebte die xcom Teile, dannach gab es einige ähnliche Spiele, die versuchten Xcom zu kopieren.

    Wirklich geschaft hat es keiner...BIS HEUTE und ich bin wirklich sehr überrascht.

    Denn Xenonauts, spielt sich GENAUSO wie es Ufo enemy unknown tat, nur eben mit einigen Verbesserungen!

    Ich bin so froh, dass jemand den Mut hatte, diese Sparte zu füllen, zumal es immer weniger von solchen Spielen gibt.

    Ist ja leider klar, aufgrund der immer größeren Gamergemeinschaft, zocken immer mehr "primitivere" Ballerspiele anstelle von langwierigen Taktikspielen.

    Kann ich auch verstehen, manchmal habe ich auch total lust auf ein Ballerspiel wie Battlefield, es sind und bleiben aber anspruchslose Spiele im Gegensatz zu einem Xcom (mit ausnahme vom 2012er XCom).

    Eine deutsche Version wird es von Xenonauts unter Garantie geben, sofern der Mod. Support da ist.

    Es wird sich schon ein Xcom fan finden und wenn nicht, probiere ich es zu übersetzen, mir ist das nämlich wichtig.

    Auch die heutige Generation soll ein xcom ähnliches Spiel haben, meiner Meinung nach fängt Xenonauts das Feeling sehr gut ein, ich hoffe nur, das fertige Spiel wird eine bessere K.i. usw. besitzen.

    Fertig ist es ja noch lange nicht.

  2. First, thanks to your both for the nice reply.

    I think the AI is hardcoded. Addin a multiworm functionalike is probably out of range. The armour can't be split in sections and I don't think you can change the geoscape to a cityscape. the forcefield is most likely impossible to add.

    I don't mean a whole 1:1 remake like geoscape into cityscape, but the alientech, lifeforms and xcomtech.

    Hmm, i think it is possible to add new alien types, at least zz once did that with xenomorphs.

    You can meddle with the UFO content, adding those new types to the battlescape.

    You can add tiles and maps.

    Reapers have special claw weapon, but i'm afraid reproduction and zombifying are in code.

    I'd say total conversion is possible, but

    a) It can be that some crucial to conversion things are hardcoded. I don't sure the game has been tested in this scope.

    b) 3d modelling, animation and rendering is the only sane way to get required quantity of sprites.

    Would be great if it would be possible.

    a) i would work on the models until the game is final and i would start working on the full mod

    b) i think so, i have a bit experience with that, no problem with that, i do suck at drawing nice

    also the models are tiny, so little details on the models don't matter i guess ^^

    And for the images like autopsy's, i can use photoshop.

    Would be great to hear something official about Total Conversations.

  3. Is it that deep, i could create my own soldier looks, armors, weapons, research and alien types/behavior?

    Simple can i create an "xcom apocalypse" remake? Of course only tech and alientypes "look a like", not a 1:1 copy because of copyright issues.

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